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LE PREMIER BONHEUR DU JOUR (1963) レーベル / カタログ・ナンバー / リリース年 LP Vogue / FH1 (MONO) / 1963 CD BMG France / 74321380032 (STEREO) / 1996 FACE 1 FACE 2 1. Le Premier bonheur du jour(J. Renard - F. Gerald) 7. J aurais voulu(F. Hardy) 2. Vas prendre un tambour(Vidalin - Dutronc 8. Nous tous(F. Hardy) 3. Saurai-je(F. Hardy) 9. L Amour d un garçon - The love of a boy(B.-F. Bacharach - H. David - F. Hardy) 4. Toi je ne t oublierai pas(J.-P. Bourtayre - Salvet - Carrère) 10. Le sais-tu?(F. Hardy) 5. Avant de t en aller - Think about it(P. Anka - F. Hardy) 11. L Amour ne dure pas toujours(F. Hardy) 6. Comme tant d autres(F. Hardy) 12. On dit que lui - It s gonna make me some time(Christopher - Temkin - Sterling - F. Hardy) Accompagnée par Marcel Hendrix et son orchestre
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国際関係 +ニュースサーチ〔メビウスの輪戦略〕 gnewプラグインエラー「メビウスの輪戦略」は見つからないか、接続エラーです。 ● メビウスの輪戦略〔ノイズレスサーチ〕 ● メビウスの輪戦略〔blog Google検索〕 ■ メビウスの輪を解く方法とは?-皇室の伝統と革新 「万国時事周覧(2019-10-19 13 48 42)」より / 近代以降、メビウスの輪戦略は、世界各地で猛威を振るってきたように思えます。進化しているように見えて退行し、善のはずが悪に落ちているという…。もちろん、意図せずして逆の結果を招くのも世の常なのですが、意図的に逆の方向に誘導する手法は悪意のある詐術という他ありません。そこで、人類は、自らを救うためには、まずはこのメビウスの輪を解く方法を見つけ出す必要があります。そこで本記事では、22日の即位の礼を前にして、皇室における伝統と革新についてメビウスの輪から考えてみたいと思います。 明治維新を思い起こしますと、そこにも、メビウスの輪の可能性を見出すことができます。 (※mono....続きは略、詳細はサイト記事で) / 明治維新に組み込まれてしまったメビウスの輪の構図は、今日の日本国の保守主義に混乱をもたらす原因としても指摘できます。おそらく、倒幕派の人々は、日本国民に新たな体制を受け入れさせ、日本国を近代国家として纏めるための手法として、メビウスの輪戦略を採用したのでしょう。たとえ、明治維新が海外勢力によって仕掛けられたものであっても、日本古来の‘正しい在り方’への回帰であるとアピールすれば、日本国民は安心しますし、その支持をも容易に得られるからです。しばしば、明治維新は、アジアにおいて日本国が植民地化されずに独立を保ち得た偉業として称賛されていますが、メビウスの輪戦略の存在を知れば、この評価も怪しくなります。‘おだて’も、同戦略の基本戦術の一つなのですから。‘保守’と申しましても一括りにすることはできず、‘保守’には立憲君主制を支持する明治派と明治維新以前に伝統を求める非明治派との両者が混在しているのです。 (※mono....中ほども重要記事なれど略、詳細はサイト記事で) / 皇室をめぐっては、左右を問わず、自由な議論が行われているとは言い難く、こうした息苦しい言論空間を創り出すことこそ、全体主義を志向するメビウスの輪を仕掛ける側の狙いの一つなのでしょう。天皇の代替わりが、日本国民の閉塞感を強めているとしますと、令和という元号もまた、政府の説明とは逆の方向へと向かうメビウスの輪と化すかもしれません。そして、こうした危惧が強まればこそ、メビウスの輪から抜け出すために最も必要とされるのは、神話にあってしばしば呪いを解く勇者が示すような、人々を救うために悪しきタブーを破る勇気なのではないかと思うのです。 ■ ‘メビウスの輪戦略’の作戦分類 「万国時事周覧(2019-07-27 13 58 04)」より / 数千年来の歴史を通して、人類は、巧妙に仕掛けられた‘メビウスの輪戦略’に苦しめられてきたように思えます。この悪魔的な輪から抜け出るためには、その仕組みを解き明かすことこそ肝要となりましょう。そこで、本記事では、脱出作戦の一環として‘メビウスの輪戦略’を幾つかの作戦類型に分類して見たいと思います。 第1のタイプは、過去から未来に向かって直進しているはずの時間の帯を180度捩じって最初の時点に繋げてしまう、あるいは、出発点を変えてしまう手法です。 (※mono....続きは略) / 第1のタイプを過去を捻じ曲げる過去版であるとしますと、第2のタイプは未来版です。未来版では、時間の帯は未来に向けて180度捻じ曲げられます。乃ち、仕掛ける側が真に実現したい未来像とは真逆の理想像を人々に提示して騙す手法です。 (※mono....続きは略) / 第3のタイプは、偽旗作戦、あるいは、仮面作戦です。第3のタイプでは、それを仕掛ける側は決して自らの正体を現しません。戦時にあって実際に使われてきた実践的な手法でもありますが、敵対者、あるいは、破壊したい対象に対して味方、あるいは、支援者のふりをし、その信頼を得ることができれば、相手方に不利な行動をとらせる、あるいは、内部から相手方を破壊することができるのです。 (※mono....続きは略) / そして、第4のタイプとは、‘オウム返し’作戦です。この作戦では、仕掛ける側は、自らの悪しき行動を相手が行っているものとして主張します。ブーメラン効果、つまり、相手方が批判をすれば、それが自らに返って行くようにポジション取りをするのです。相手の悪事を主張することで、自らの悪事を正当化しようとする作戦なのです。 (※mono....続きは略) / 以上に一先ず狡猾な‘メビウスの輪戦略’について簡単に分類してきましたが(これらの他にも別の類型があるかもしれない…)、同戦略に嵌りますと、閉鎖系による永遠のループから抜け出られなくなります。悪しきを克服しながらより善き未来向けて、開放系である人類の歴史を真っすぐに歩むことができなくなるのです。そして、仮に、サタニックな聖典としての‘バビロニア・タルムード’なるものが存在しているとしますと、門外不出とされたその内容は、案外、このようなものではなかったのかと想像されるのです。もっとも、一度、その手口が明らかとなれば、同戦略もその効果を失い、やがて消え去る運命を辿るのではないかと思うのです。 ーーー ■ ‘メビウスの輪戦略’とは?-陰謀論を考える 「万国時事周覧(2019-04-11 15 02 15 )」より / (※mono....前半略、詳細はサイト記事で) / ‘メビウスの輪戦略’は、政治学の教科書をひっくり返してもその記述を見つけることはできませんが、果たして、‘メビウスの輪戦略’は、現実の世界で秘かに遂行されているのでしょうか。政治の世界を眺めますと、どことなく、思い当たる節があるのが恐ろしいところです。戦略に疎ければ直ぐにでも罠にかかって捕獲されてしまうのが世の常ですので、この世には、表面には現れない様々な戦略があることを認識し、知識として備えておくことこそ、大事に至らないための予防策でもあります。自らが陰謀を立案しないまでも、海外諸国や国際組織等がどのような戦略を展開しているのか、もしくは、仕掛けてきているのかを精緻に分析し、見えざる魔の手に的確に対処することは、自国や自国民の隷従化や滅亡を防ぐと共に、延いては世界支配、並びに、人類全体の家畜化を目的とした陰謀を阻止することとなるのではないかと思うのです。 ■ 韓国の‘メビウスの輪戦略’ 「e-論壇 百家争鳴 - 倉西 雅子 政治学者(2019-06-26 16 13)」より / 報道に依りますと、日韓請求権協定に基づいて日本国政府が提案した仲裁手続きを受託するに際し、条件を付したそうです。それでは、韓国が要求している受託条件とは、どのようなものなのでしょうか。付された条件とは、韓国側による従来の解決案であった日韓両国の政府、並びに、民間日本企業が共同で基金を設立し、同基金から韓国の最高裁で賠償が確定した原告に対して救済金を支払うというものです。この条件付け、どこか奇妙な感がぬぐえません。そして、韓国側の態度に対する違和感がどこから来るのかと申しますと、どうやら韓国は、狡猾な‘メビウスの輪戦略’を実行しているようなのです。‘メビウスの輪戦略’とは、一直線上にあるべき物事の始めと終わりを捩じ曲げてくっつけてしまうことで、輪の上を歩く人々を目的とは反対の方向に導いてしまう詐術的な戦略です。しばしばこの戦略は、国民に不人気な政策や反対を受けそうな事案を政府が実施したい場合、国民の反発を回避するために政治的に用いられてきました。‘メビウスの輪戦略’とは、言葉は悪いのですが、人々の期待を裏切る背信的な‘騙しの手口’なのです。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) .
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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概要 オーディオインターフェイスを搭載したDJコントローラー。VIRTUAL DJ LE同梱。 スペック表 Inputs Line/Phone x 2 (RCA), MIC x2 (6.3mm), Aux x1, USB type B x 1 Outputs Master x 2 (balanced and RCA), headphone x 2 (3.5mm and 6.3mm) Buit-in high quality sound card Matrix inputs select for diversity inputs Three-band EQ with Full output kill function for each channel MP3 player and Tablet pad friendly Aux input MIC with level control Headphone with level control and cue mixing Dual headphone jack 6.3mm and 3.5mm Dual 10 LED vu monitor display DVS direct mode for timecode “DJing” software Bundle with VirtualDJ LE Low latency ASIO driver ready Intuitive layout design and 4 Decks control Touch-sensitive jog wheels Jog wheels sensor adjust knobs for each wheel Durable large-size Cue, PLAY and Cue Play buttons Dual functions cross fader for VirtualDJ (Audio/Video Cross fader) Dual FX units control with 4 knobs and 4 buttons for each unit Independent 8 samples buttons for sample deck or sample bank 108 control elements included 76 buttons, 19 knobs, 6 encoders, 5 faders and 2 jog wheels Control Video transition and video effect for video DJing software 価格 $349.99 SMX-2200 https //www.skpaudio.com/smx-2200
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クラン戦動画 ※こちらはメンバー用となります 当クランと対戦して頂きありがとうございました! 爆破 日付 対戦相手 結果 エリア スクリーンショット 2010/11/31 95Revive様 7-3win INDIA 2010/11/31 ぴきぴき様 7-3win HAMMEL BLOW 2010/11/31 ぴきぴき様 7-3win FOX HUNTING 2010/11/31 君が代様 7-3win BLACK SCENT 2010/11/31 forest様 3-7lose INDIA 日付 対戦相手 結果 エリア スクリーンショット 2010/11/30 Lo-Fi様 7-3win INDIA 2010/11/30 FireBullet様 7-3win DUAL SIGHT 2010/11/30 慧心学園サバゲー部様 7-0win CANNON 2010/11/30 きのこの山でお菓子隊様 7-5win HAMMEL BLOW 2010/11/30 3x3x3様 7-2win INDIA 2010/11/30 GeekAlegre様 6-7lose FOX HUNTING 日付 対戦相手 結果 エリア スクリーンショット 2010/11/28 エンディングが見えた様 7-2win INDIA 2010/11/28 Nerdman様 3-7lose BLACK SCENT 2010/11/28 ImpacT様 4-7lose INDIA 2010/11/28 RedStar様 7-0win HAMMER BLOW 画像失念 2010/11/28 ぶっ飛んじゃいなよ様 7-2win CANNON 2010/11/28 Slow様 7-3win BLACK SCENT 2010/11/28 naughty様 7-5win INDIA 2010/11/28 JedenVoJak様 4-7lose CANNON 2010/11/28 我知無知様 7-1win INDIA 2010/11/28 Angriff様 7-1win DUAL SIGHT 2010/11/28 自動車設備振興会様 7-0win BLACK SCENT 日付 対戦相手 結果 エリア スクリーンショット 2010/11/27 DRRR!!様 2-7lose DUAL SIGHT 2010/11/27 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写真館 ここはギルドで取った写真とか思い出おいておくところ とりあえず印象的だったこととかおいておくといいんじゃね ロケ加入 ギルマスがいない件について ↓はみんなの活躍↓ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SC_2011_4_23_2_12_40_.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SC_2011_4_23_2_18_44_.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SC_2011_4_24_1_30_24_.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SC_2011_4_24_1_30_8_.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SC_2011_4_24_1_32_46_.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SC_2011_4_24_1_33_28_.jpg) ↑みんなの活躍↑
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~GM~ show ~ギルド管理者~ さーべ ~ギルドメンバー~ 冬矢 nemi Loke 階級 名前 一言 GM show 画像を入れなくちゃ 副GM さーべ レナは俺の嫁 メンバー ロケ ドラゴン族封印の俺 メンバー 冬矢 最近下ネタしか言わなくなってきたなあ メンバー nemi ここの一言初めて知った(平成23年8月4日) メンバー しゃもじ 編集方法理解できたから大丈夫だこれ
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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バグ一覧 バグ一覧進行に影響を及ぼす深刻なバグ通信対戦後メニュー画面へ強制巻き戻し 大量描画によるフリーズ キャラに引っかかりイベントが進行しない 軽微なバグロボトル中メダロットが吹き飛んだまま戻ってこない ホーリーウォールによるティンペットパンチバグ 二重破壊宣言 ARカード複数読みエラー 再現性が不明なバグ 進行に影響を及ぼす深刻なバグ 通信対戦後メニュー画面へ強制巻き戻し 通信対戦後にストーリーモードでロボトルを行った後、通信メニュー画面へ誘導されるという不具合。 ストーリーモードに戻ると通信対戦前のセーブ状態に戻っている。 【更新データ】現在配信中の「更新データ Ver. 1.1」にてこの不具合の修正がされております。詳しくは公式サイトをご確認ください。 大量描画によるフリーズ ミッションNo.41において多数のメダロットが表示される場面でフリーズするとの報告がされています。 1エリアのロボトルが終わったら一度MMFへ帰還し、こまめにセーブをとることをオススメします。 キャラに引っかかりイベントが進行しない 一部のイベントでキャラに話しかける際に後ろや横から話しかけた場合、そのキャラに引っかかりイベントが進行しなくなるバグがあります。 この状況になってしまうとボタンが効かなくなってしまうのでリセットするしかありません。 回避するためにつねにそのキャラの正面から話しかけるように心がけましょう。 軽微なバグ ロボトル中メダロットが吹き飛んだまま戻ってこない コマンダーのパーツを使用した状態でボムトラップなどの上方に吹き飛ぶ攻撃を受けると上に吹き飛んだまま戻ってこないことがあります。 ホーリーウォールによるティンペットパンチバグ セントナースの頭パーツをつけた状態で右腕ティンペットパンチを行うと何故か左腕ティンペットパンチをします。(効力は変わらない模様) 二重破壊宣言 メダチェンジアタックの2回目当てた場合、すでに壊れているパーツまで「○○パーツ破壊されました」と言う。(バディが当てたメダチェンジの後にプレイヤーが当てた場合も言う) ARカード複数読みエラー ARカードを一気に複数読み込むとエラーを起こす場合がある。再現性は低い。 再現性が不明なバグ 公園のトイレ前2人とロボトルし、バディ無しでロボトル開始し、ヒロ(?)の方と戦っていると、ボアブースターの方が上昇し続け、斜め上に向かって飛び続けます。2度と帰ってくることがなく、タイムアップは正常にします。発生元が分からないですが、そのバグが発生するとなかなか面白いですw - Joker 2014-03-19 22 25 26 ダイコンゼローグ用のメダリア付けてもバリアが破壊されない。 - なお 2014-04-21 22 21 32 浮遊訓練でボタンを押しただけなのにチャージされてバトルの時もそうだった。電源ボタンを押したあともう一度起動すると出来なかった。再現は出来ません。 - なお 2014-05-20 18 22 53 浮遊訓練でボタンを押しただけなのにチャージされてバトルの時もそうだった。電源ボタンを押したあともう一度起動すると出来なかった。再現は出来ません。 - なお 2014-05-20 18 22 54 二回送信しました。すみません。 - なお 2014-05-20 18 24 45 レベルが - N 2014-09-14 09 20 57 訓練ミッションのヒントが所持金0円の時でも見ることが出来た - rei 2014-09-23 17 48 41 New3DS発売してからのバグらしいけど、ネット対戦で勝利した後に実際には切断されてないのにも関わらず暗転から切断されたという画面がでることがある - 名無しさん 2015-03-06 20 21 03 クワガタバージョンのポチを探せ2でロクショウのセリフがカブトバージョンのものから差し替わってないとか - 名無しさん 2015-06-06 23 23 19 シミュレーターのポチを探せ1をクリア後、現実の方のモモカさんに一番最初に話しかけた際に暴走メダを渡すイベントが再び発生する、その際に寺本さんがいないタイミングでも寺本さんいつもの位置に出てくるが話しかけることはできない - 名無しさん (2019-01-19 21 45 44) 名前
https://w.atwiki.jp/cim_jp/pages/44.html
Monorailの特徴 (DLC Marvellous Monorailsを購入した人のみ使用可能) 長所移動速度がMetro並に速く、BusやTramの倍程度の速度が出るMetro同様信号待ちがないため、実質の移動速度はさらに速くなる Metroと比べて多少安価。 似たような路線を敷いて駅と車両を購入した場合、Metroのおよそ2/3程度の価格で済む路線の敷設価格は鉄道が10/mに対してモノレール線は8/m。 ただし高架が強制のため実質的な価格はこれの倍となり、地上の鉄道に比べると高価になってしまう 短所8m以上の高架でしか設置できない。 そのため、高層ビル街ではビルの合間を縫うように設置しなければならず自由度はMetroに比べて低め 車両の容量がMetroと比べるとかなり少ない。 Tram並の人数しか運べない 総括ほぼMetroの下位互換で、建設コストが多少安く済む代わりに高度や容量などに多大な制約を受けてしまっている DLCの解説では都心部を環状線で走らせろと言われるが、容量が多くなく高速で建物の制約を受けやすいという特徴は、むしろ広い郊外エリアの住民をターミナルに集める用途に向いているのではないだろうかと思われる 一応、渋滞の激しい地域や、一通やHighwayで分断されていてBus類を引きにくいエリアで使えなくもない